Sunday, October 2, 2016

Comprar i - tiro






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Zithromax se utiliza para tratar las infecciones leves causadas por ciertas bacterias a moderada. También puede ser utilizado solo o con otros medicamentos para tratar o prevenir ciertas infecciones en personas con infección por VIH avanzada. Zithromax es un antibiótico macrólido. Se ralentiza el crecimiento de, o, a veces mata, las bacterias sensibles al reducir la producción de proteínas importantes que necesitan las bacterias para sobrevivir. Utilizar Zithromax como lo indique su médico. Zithromax tomar por vía oral con o sin comida. Si le produce malestar estomacal, tómelo con alimentos para reducir la irritación del estómago. No tome un antiácido que ha de aluminio o magnesio en el plazo de 1 hora antes o 2 horas después de tomar Zithromax. Zithromax funciona mejor si se toma a la misma hora cada día. Para curar su infección por completo, utilice Zithromax durante todo el curso del tratamiento. Siga usando incluso si se siente mejor en unos pocos días. Si se olvida una dosis de Zithromax, tomarla tan pronto como sea posible. Si es casi la hora para su próxima dosis, omita la dosis olvidada y vuelva a su horario regular de dosificación. No tome 2 dosis al mismo tiempo. Pregúntele a su médico cualquier pregunta que pueda tener acerca de cómo utilizar Zithromax. Tienda de Zithromax por debajo de 86 grados F (30 grados C). Almacenar lejos del calor, la humedad y la luz. No lo guarde en el cuarto de baño. Mantenga Zithromax fuera del alcance de los niños y animales domésticos. Ingrediente activo: La azitromicina. NO utilice Zithromax si: usted es alérgico a cualquier ingrediente de Zithromax, a otros antibióticos macrólidos (por ejemplo, eritromicina), o para cetólido antibióticos (por ejemplo, telitromicina) usted está tomando dofetilida, nilotinib, pimozida, propafenona, o tetrabenazina. Póngase en contacto con su médico o proveedor de atención médica de inmediato si alguno de estos se apliquen a usted. Algunas condiciones médicas pueden interactuar con Zithromax. Informe a su médico o farmacéutico si tiene alguna condición médica, sobre todo si alguno de los siguientes casos: si está embarazada, planea quedar embarazada o si está en periodo de lactancia si usted está tomando cualquier prescripción o medicamentos de venta libre, preparado de hierbas o suplemento dietético si usted tiene alergias a medicamentos, alimentos u otras sustancias si tiene problemas de hígado o riñón, miastenia gravis, o ritmos cardíacos anormales. Algunos medicamentos pueden interactuar con Zithromax. Informe a su médico si usted está tomando otros medicamentos, especialmente en cualquiera de los siguientes: Antiarrítmicos (por ejemplo, disopiramida, dofetilida), antibióticos arsénico, astemizol, cisaprida, domperidona, maprotilina, la metadona, la paliperidona, pimozida, propafenona, las quinolonas (por ejemplo, levofloxacina), terfenadina, o tetrabenazina porque el riesgo de problemas del corazón, incluyendo latidos cardíacos irregulares, puede aumentarse Nelfinavir ya que puede aumentar el riesgo de efectos secundarios de Zithromax Rifampicina, ya que puede disminuir la eficacia de Zithromax Anticoagulantes (por ejemplo, warfarina), derivados de la carbamazepina, ciclosporina, digoxina, cornezuelo de centeno (por ejemplo, ergotamina), nilotinib, inhibidores de la fenitoína, rifampicina, teofilina, triazolam, o de los receptores de tirosina quinasa (por ejemplo, el dasatinib), porque el riesgo de sus efectos secundarios pueden ser aumentado en Zithromax. Esto puede no ser una lista completa de todas las interacciones que pueden ocurrir. Pregúntele a su médico si Zithromax puede interactuar con otros medicamentos que esté tomando. Consulte con su proveedor de atención médica antes de iniciar, detener o cambiar la dosis de un medicamento. Informacion de Seguridad Importante: Zithromax puede provocar somnolencia, mareos, visión borrosa o mareos. Estos efectos pueden ser peores si se toma con alcohol o ciertos medicamentos. Zithromax utilizar con precaución. No conduzca o realizar otras tareas peligrosas posibles hasta que sepa cómo reaccionar ante ella. Zithromax puede hacer que se quema con más facilidad. Evite el sol, las lámparas solares o las cabinas de bronceado hasta que sepa cómo reacciona al Zithromax. Use un bloqueador solar o ropa protectora si debe estar fuera durante más de un breve periodo de tiempo. diarrea leve es común con el uso de antibióticos. Sin embargo, rara vez se puede producir una forma más grave de la diarrea (colitis pseudomembranosa). Esto puede suceder mientras se utiliza el antibiótico o dentro de varios meses después de dejar de usarlo. Póngase en contacto con su médico de inmediato si el dolor de estómago o calambres, diarrea severa, o heces con sangre. No trate la diarrea sin consultar primero con su médico. Informe a su médico o dentista que usted toma Zithromax antes de recibir cualquier atención médica o dental, atención de emergencia, o cirugía. A largo plazo o el uso repetido de Zithromax puede causar una segunda infección. Informe a su médico si aparecen signos de una segunda infección. Puede ser necesario cambiar su medicamento para tratar esto. Asegúrese de utilizar Zithromax durante todo el curso del tratamiento. Si no lo hace, la medicina no puede curar su infección por completo. Las bacterias también podrían ser menos sensibles a este u otros medicamentos. Esto podría hacer que la infección difícil de tratar en el futuro. Zithromax sólo funciona contra las bacterias; no tratar infecciones virales (por ejemplo, el resfriado común). Zithromax no debe utilizarse en niños; seguridad y eficacia en niños no han sido confirmadas. Embarazo y lactancia: Si se queda embarazada, consulte a su médico. Usted tendrá que discutir los beneficios y riesgos del uso de Zithromax durante el embarazo. No se sabe si Zithromax se encuentra en la leche materna. Si usted es o será la lactancia materna mientras se utiliza Zithromax, consulte con su médico. Hable de cualquier riesgo posible para su bebé. Todos los medicamentos pueden causar efectos secundarios, pero muchas personas no tienen, o, efectos secundarios menores. Consulte con su médico si cualquiera de estos efectos secundarios más comunes persisten o se vuelve molesto: Diarrea; dolor de cabeza; deposiciones sueltas; náusea; dolor de estómago; dolor de barriga; vómitos. Busque atención médica de inmediato si alguno de estos efectos secundarios graves se producen: reacciones alérgicas graves (erupción cutánea, sarpullido picazón, dificultad para respirar, opresión en el pecho, hinchazón de la boca, cara, labios o lengua, ronquera inusual); heces con sangre; cambios en la audición o pérdida de la audición; Dolor de pecho; vista o de los problemas; latido del corazón irregular; debilidad muscular; golpeando en el pecho; rojo, hinchazón, ampollas o descamación de la piel; zumbido en los oídos; incautación; diarrea severa; calambres en el estómago / dolor; dificultad para hablar o tragar; coloración amarillenta de la piel o los ojos. Esta no es una lista completa de todos los efectos secundarios que pueden ocurrir. Si tiene alguna pregunta acerca de los efectos secundarios, contacte a su proveedor de cuidados de la salud. Los clientes que compraron este producto también han comprado Derechos de autor y copia; 2004-2016 Todos los derechos reservados Zithromax (I-excelentes referencias) Zithromax se utiliza para tratar las infecciones leves causadas por ciertas bacterias a moderada. También puede ser utilizado solo o con otros medicamentos para tratar o prevenir ciertas infecciones en personas con infección por VIH avanzada. Zithromax es un antibiótico macrólido. Se ralentiza el crecimiento de, o, a veces mata, las bacterias sensibles al reducir la producción de proteínas importantes que necesitan las bacterias para sobrevivir. Utilizar Zithromax como lo indique su médico. Zithromax tomar por vía oral con o sin comida. Si le produce malestar estomacal, tómelo con alimentos para reducir la irritación del estómago. No tome un antiácido que ha de aluminio o magnesio en el plazo de 1 hora antes o 2 horas después de tomar Zithromax. Zithromax funciona mejor si se toma a la misma hora cada día. Para curar su infección por completo, utilice Zithromax durante todo el curso del tratamiento. Siga usando incluso si se siente mejor en unos pocos días. Si se olvida una dosis de Zithromax, tomarla tan pronto como sea posible. Si es casi la hora para su próxima dosis, omita la dosis olvidada y vuelva a su horario regular de dosificación. No tome 2 dosis al mismo tiempo. Pregúntele a su médico cualquier pregunta que pueda tener acerca de cómo utilizar Zithromax. Tienda de Zithromax por debajo de 86 grados F (30 grados C). Almacenar lejos del calor, la humedad y la luz. No lo guarde en el cuarto de baño. Mantenga Zithromax fuera del alcance de los niños y animales domésticos. Ingrediente activo: La azitromicina. NO utilice Zithromax si: usted es alérgico a cualquier ingrediente de Zithromax, a otros antibióticos macrólidos (por ejemplo, eritromicina), o para cetólido antibióticos (por ejemplo, telitromicina) usted está tomando dofetilida, nilotinib, pimozida, propafenona, o tetrabenazina. Póngase en contacto con su médico o proveedor de atención médica de inmediato si alguno de estos se apliquen a usted. Algunas condiciones médicas pueden interactuar con Zithromax. Informe a su médico o farmacéutico si tiene alguna condición médica, sobre todo si alguno de los siguientes casos: si está embarazada, planea quedar embarazada o si está en periodo de lactancia si usted está tomando cualquier prescripción o medicamentos de venta libre, preparado de hierbas o suplemento dietético si usted tiene alergias a medicamentos, alimentos u otras sustancias si tiene problemas de hígado o riñón, miastenia gravis, o ritmos cardíacos anormales. Algunos medicamentos pueden interactuar con Zithromax. Informe a su médico si usted está tomando otros medicamentos, especialmente en cualquiera de los siguientes: Antiarrítmicos (por ejemplo, disopiramida, dofetilida), antibióticos arsénico, astemizol, cisaprida, domperidona, maprotilina, la metadona, la paliperidona, pimozida, propafenona, las quinolonas (por ejemplo, levofloxacina), terfenadina, o tetrabenazina porque el riesgo de problemas del corazón, incluyendo latidos cardíacos irregulares, puede aumentarse Nelfinavir ya que puede aumentar el riesgo de efectos secundarios de Zithromax Rifampicina, ya que puede disminuir la eficacia de Zithromax Anticoagulantes (por ejemplo, warfarina), derivados de la carbamazepina, ciclosporina, digoxina, cornezuelo de centeno (por ejemplo, ergotamina), nilotinib, inhibidores de la fenitoína, rifampicina, teofilina, triazolam, o de los receptores de tirosina quinasa (por ejemplo, el dasatinib), porque el riesgo de sus efectos secundarios pueden ser aumentado en Zithromax. Esto puede no ser una lista completa de todas las interacciones que pueden ocurrir. Pregúntele a su médico si Zithromax puede interactuar con otros medicamentos que esté tomando. Consulte con su proveedor de atención médica antes de iniciar, detener o cambiar la dosis de un medicamento. Informacion de Seguridad Importante: Zithromax puede provocar somnolencia, mareos, visión borrosa o mareos. Estos efectos pueden ser peores si se toma con alcohol o ciertos medicamentos. Zithromax utilizar con precaución. No conduzca o realizar otras tareas peligrosas posibles hasta que sepa cómo reaccionar ante ella. Zithromax puede hacer que se quema con más facilidad. Evite el sol, las lámparas solares o las cabinas de bronceado hasta que sepa cómo reacciona al Zithromax. Use un bloqueador solar o ropa protectora si debe estar fuera durante más de un breve periodo de tiempo. diarrea leve es común con el uso de antibióticos. Sin embargo, rara vez se puede producir una forma más grave de la diarrea (colitis pseudomembranosa). Esto puede suceder mientras se utiliza el antibiótico o dentro de varios meses después de dejar de usarlo. Póngase en contacto con su médico de inmediato si el dolor de estómago o calambres, diarrea severa, o heces con sangre. No trate la diarrea sin consultar primero con su médico. Informe a su médico o dentista que usted toma Zithromax antes de recibir cualquier atención médica o dental, atención de emergencia, o cirugía. A largo plazo o el uso repetido de Zithromax puede causar una segunda infección. Informe a su médico si aparecen signos de una segunda infección. Puede ser necesario cambiar su medicamento para tratar esto. Asegúrese de utilizar Zithromax durante todo el curso del tratamiento. Si no lo hace, la medicina no puede curar su infección por completo. Las bacterias también podrían ser menos sensibles a este u otros medicamentos. Esto podría hacer que la infección difícil de tratar en el futuro. Zithromax sólo funciona contra las bacterias; no tratar infecciones virales (por ejemplo, el resfriado común). Zithromax no debe utilizarse en niños; seguridad y eficacia en niños no han sido confirmadas. Embarazo y lactancia: Si se queda embarazada, consulte a su médico. Usted tendrá que discutir los beneficios y riesgos del uso de Zithromax durante el embarazo. No se sabe si Zithromax se encuentra en la leche materna. Si usted es o será la lactancia materna mientras se utiliza Zithromax, consulte con su médico. Hable de cualquier riesgo posible para su bebé. Todos los medicamentos pueden causar efectos secundarios, pero muchas personas no tienen, o, efectos secundarios menores. Consulte con su médico si cualquiera de estos efectos secundarios más comunes persisten o se vuelve molesto: Diarrea; dolor de cabeza; deposiciones sueltas; náusea; dolor de estómago; dolor de barriga; vómitos. Busque atención médica de inmediato si alguno de estos efectos secundarios graves se producen: reacciones alérgicas graves (erupción cutánea, sarpullido picazón, dificultad para respirar, opresión en el pecho, hinchazón de la boca, cara, labios o lengua, ronquera inusual); heces con sangre; cambios en la audición o pérdida de la audición; Dolor de pecho; vista o de los problemas; latido del corazón irregular; debilidad muscular; golpeando en el pecho; rojo, hinchazón, ampollas o descamación de la piel; zumbido en los oídos; incautación; diarrea severa; calambres en el estómago / dolor; dificultad para hablar o tragar; coloración amarillenta de la piel o los ojos. Esta no es una lista completa de todos los efectos secundarios que pueden ocurrir. Si tiene alguna pregunta acerca de los efectos secundarios, contacte a su proveedor de cuidados de la salud. Los clientes que compraron este producto también han comprado Paquetes de Erección de prueba 1 Sólo $ 3 para COMPRAR píldora Con más de 100 discos diferentes en el mercado, encontrar el disco campo de la derecha es a menudo una tarea abrumadora para un jugador nuevo y puede ser un proceso costoso y frustrante para la esquina y. Con este artículo espero ayudar a que el proceso de selección de discos más fácil para los jugadores que no desean comprar uno de todo o si acaba de empezar. Es la mejor manera de acercarse a la selección disco con una mente abierta, sino también para tener una buena idea de lo que usted está buscando. Recuerde, no hay discos malos, sólo es malo tiros. terminología disco puede ser abrumador para los nuevos jugadores que no están familiarizados con el vocabulario utilizado en la descripción de los tipos de disco y los patrones de vuelo. Me va a utilizar muchos de estos términos más adelante en la guía y lo mejor es tener una idea de lo que significan en la delantera. Todos estos términos se hará referencia a las características de vuelo de un diestro lanzador de la mano hacia atrás. Para la mano derecha o de revés arma mano izquierda, sólo invertir las direcciones. distancia driver del tipo de disco más común, generalmente de pequeño diámetro con un perfil bajo y un borde afilado, estos discos son generalmente los más difíciles de controlar, sino también el vuelo más largo. Si estos discos eran palos de golf que se abarcan el espectro desde 1 a 5-madera-madera. controlador fairway estos discos son más lentos y no tienen la misma distancia potencial como conductores distancia. Sin embargo, los conductores de calle son también mucho más fácil de controlar y por lo general deslizarse mejor que la mayoría de los conductores de distancia. Curiosamente, la mayoría de los conductores de calle fueron en algún momento de los conductores distancia de tiempo, pero el avance tecnológico les ha golpeado abajo de una muesca en el gran esquema de las cosas. Si estos discos eran palos de golf que se abarcan el espectro desde 5-Wood a 4-hierro. disco de gama media estos discos caen en algún lugar entre los conductores de calle y discos putt y enfoque en términos de distancia. Son incluso más lento y más preciso que los conductores de calle. Muchos de estos discos estaban en uno drivers distancia de tiempo y muchos de los discos más versátiles caen en este tipo. Es muy probable que la mayor parte de su lanza en el curso se llevará a cabo con discos de gama media. Si estos discos eran palos de golf que se abarcan el espectro de hierro 4 a 8-Hierro. Putt y enfoque disco estos discos son el vuelo lento y el más corto de los tipos de discos. A menudo alto perfil, por lo general estos discos tienen buena planeo y son muy fáciles de controlar y finura y son generalmente los discos más precisos disponibles. Si estos discos eran palos de golf que se abarcan el espectro de hierro 8 a putter. Estable un término usado para describir el vuelo del disco cuando vuela recta a altas velocidades cuando se lanza plana. Overstable un término general usado para describir el vuelo del disco cuando se tiene una tendencia a tirar hacia la izquierda. Un disco que es de alta velocidad overstable comenzará a la curva se fue inmediatamente de la mano y requieren un ángulo anhyzer para lograr un vuelo recto. Un disco que es de baja velocidad overstable pondrá fin a su vuelo con una curva a la izquierda. Casi todos los discos son overstable baja velocidad. Understable un término general usado para describir el vuelo de un disco cuando se tiene una tendencia a girar a la derecha a altas velocidades. Un disco que es la curva voluntad understable alta velocidad hacia la derecha cuando se lanza plana, o aplanar y volar en línea recta cuando es lanzado con un ángulo de hyzer. Neutral un término general utilizado para describir el vuelo de un disco cuando se mantiene una trayectoria de vuelo de acuerdo con el ángulo que se libera con. Por ejemplo, un disco que se lanza plana y recta y termina en la línea recta sería estable a alta velocidad, baja velocidad neutral. Un disco que se lanza plana y curvas hacia la derecha y termina en una curva a la derecha se describiría como understable alta velocidad, baja velocidad neutra. efecto giroscópico el principio de la física que dicta la razón por la mayoría de los discos terminan sus vuelos overstable como el disco cae en la dirección opuesta de su giro, por lo general se describe como baja velocidad de desvanecimiento. Este efecto es mayor con discos de mayor diámetro. La velocidad de crucero el rango de velocidad que el disco está diseñado para volar en un ángulo de la nariz dado. Por ejemplo, la velocidad de crucero de un conductor es estable las velocidades mínimas y máximas requeridas para un disco para volar en línea recta cuando se lanza plana. Exceda el límite de velocidad de crucero hará un disco vuela understable, mientras que caiga por debajo de la velocidad mínima de crucero hará un disco vuela overstable. Los jugadores generalmente tienen mayor éxito al lanzar discos con velocidades de crucero que responden a la velocidad que son capaces de generar consistentemente en un disco. Baja velocidad desvanezca el vuelo de un disco de acabado con una curva a la izquierda. desvanecimiento baja velocidad entre los discos difiere tanto en la cantidad de los fundidos de disco y cuando está en su vuelo, se comienza a desvanecerse. Más discos overstable generalmente se desvanecen, tanto antes y más que los discos menos overstable. La resistencia a la alta velocidad a su vez la capacidad de los discos a volar en línea recta a altas velocidades y no gire a la derecha. Previsibilidad un término que describe los discos de capacidad constante para terminar con una curva a la izquierda al final de su vuelo. sensibilidad ángulo de la nariz de un término que se refiere a la cantidad del disco responde a las variaciones en el ángulo de la nariz. rápidos, discos de ala ancha son generalmente más sensible que el ángulo de la nariz, los discos más lentos mayores. Si bien es cierto que la gente puede hacer un disco vuela casi cualquier forma que quieran, es importante durante el período de aprendizaje del golf del disco para lanzar discos que están dentro de su capacidad de controlar sin tener que hacer ajustes extremos. Esto es imprescindible para el desarrollo de una técnica adecuada y mantener sus opciones de disco abierto más por el camino a medida que desarrolla más potencia y se evita la formación de malos hábitos que tendrá que desaprender en el futuro. La mayoría de los conductores distancia que se han publicado en el último par de años, simplemente requieren demasiada energía para el jugador medio comienzo a tirar de distancia y precisión. Selección de discos que se adaptan a tu nivel de juego hará de juego y el aprendizaje del golf del disco mucho más agradable. La mayoría de los jugadores comenzar lanzando en algún lugar de la "gama 125-250 y tendrán mejor éxito con discos de rango medio neutro o controladores de calle. Mientras que éstos probablemente no permanecerán como sus principales impulsores por mucho tiempo, todavía tendrán un lugar en su bolsa después de que usted está lanzando conductores distancia mucho más lejos. Yo por lo general clasifico conductores estables en 4 niveles. El primer nivel de los conductores se debe principalmente a los conductores de calle y algunos de los conductores más fácil de controlar a distancia y generalmente adecuados para los jugadores que lanzan en el "rango de 200-250. El segundo grupo de conductores incluye controladores distancia de más edad generalmente controlables para los jugadores con poder en el "rango de 250-300. El tercer nivel está dirigido a jugadores con 300-330 'de distancia, y el último nivel para aquellos que pueden lanzar consistentemente 330 +. Los discos que recomiendo están marcados con un *. Aviar putt y enfoque KC / JK aviar Rhyno * Banger Challenger imán * Asistente Omega Titanic Tanque III. ¿Qué tipo de discos Qué necesito para empezar? Para los nuevos jugadores, por lo general recomiendo empezar con un conjunto de tres discos, una forma fácil de controlar distancia driver (nivel 2 del conductor), un disco de rango medio neutro y un putt estable y enfoque como un conjunto que incluye los tres le dará la mejor impresión de lo que debe esperar de discos de este tipo en el futuro. Soy consciente de que no todos los jugadores tanteando el terreno de golf de disco están buscando a gastar más de $ 20 para empezar. Para aquellos que buscan iniciar con dos discos, recomiendo un controlador de nivel 1 y un putt estable y enfoque. Para el caso de lo que lo odio? Pesimistas que prefieren el mínimo, un rango medio neutro debe proporcionar por lo menos moderado éxito en todo tipo de lanzamientos. IV. ¿Cómo se interpretan las calificaciones del fabricante? En la actualidad, que las calificaciones de vuelo de suministro el único del fabricante para sus discos son Innova y Discraft. Si bien pueden parecer sencillo desde el principio, creo que no hacen hincapié en la importancia de ciertas características. Las calificaciones de Innova incluyen la velocidad, deslizamiento, resistencia al giro de alta velocidad y baja velocidad de desvanecimiento. La velocidad es en referencia a la velocidad de crucero relativo del disco y es posiblemente la característica más importante que los mapas para jugadores con menos de 350 'de la energía. Lanzado con una velocidad inferior a la velocidad de crucero mínimo del disco, van a volar más overstable que se indique lo contrario. Del mismo modo, tirando en exceso de la velocidad de crucero máxima hará que el disco para volar más understable que se indique lo contrario. Las otras clasificaciones se toman bajo la suposición de que el disco está volando dentro de su rango de velocidad de crucero. Alta resistencia a su vez la velocidad se refiere a la estabilidad a alta velocidad del disco (suponiendo que el disco está volando a su velocidad de crucero). Los números positivos significan que el disco comenzará curva dejó relativamente pronto después de salir de la mano. Los números negativos implican que el disco gire a la derecha a altas velocidades. El valor de cero representa un vuelo estable a velocidad de crucero del disco. desvanecimiento baja velocidad cubre el importe de la curva voluntad disco deja tal cual se ralentiza. Los valores más altos de este número también suelen desaparecer más temprano en el vuelo de un disco. Un valor de cero se encuentra en los discos que son generalmente de baja velocidad neutra y terminará en un ángulo similar al que fue introducida. Glide representa la capacidad que el disco se queda en el aire a medida que pierde velocidad. Esta característica hace difícil notar con muchos conductores, ya que comienza una vez que el disco cae por debajo de su velocidad mínima de crucero. La mayoría de los discos de rango medio y de aproximación tendrán la mayor capacidad de flotar en el final de sus vuelos. Las calificaciones de discraft son mucho menos específicas. Incluyen un solo número para describir las características generales de vuelo. Una nota importante es que estos números tienen las características de velocidad ya por coeficientes de y sólo son en relación con otros conductores. Por ejemplo, un gato montés, tiene 1.5 tiene características similares a su vez a una XL, que tiene una potencia de 1,0, pero el gato montés es mucho más rápido y requiere una mayor velocidad de crucero para lograr este tipo de patrón de vuelo. Los números de los discos de rango medio y de aproximación se han valorado en su velocidad de crucero. Entonces, ¿Qué significa esto para usted? Para Innova, es probable que sea mejor empezar en el extremo inferior del espectro de velocidad y su forma de trabajo. Para Discraft Recomiendo a partir de un disco antiguo, como un ciclón o XL y luego tener en cuenta que los números de estabilidad mayores generalmente implican el disco es más rápido y probablemente no fue significativamente mayor overstable hasta que empiece a entrar en el 2 o mayor gama de discos . Champion y plásticos Elite Z duran para siempre, por lo que son los mejores, ¿verdad? Esta afirmación puede argumentar que no tiene fin, pero para el jugador que está empezando a cabo, que son probablemente la peor elección de plástico para su primer piloto. Una regla general es, más caro que el plástico, más suave que es. plástico más suave con menos fricción del aire. Lo que esto se traduce en que los plásticos es de gama alta hará que los discos más rápido y menos controlable. Los discos más rápidos requieren más potencia para tirar bien, tienen menos deslizamiento, volar más overstable, y no vuelan tan lejos. Además, los discos más suaves son más difíciles de acoplar a partir de una hyzer, la vuelta, y más difícil de enderezar mosca. Los mejores plásticos para comenzar con son generalmente los plásticos menos caros con más la fricción del aire. Si bien estos son generalmente los menos duraderos, sino que también minan bastante bien y en realidad volar más lejos y ser más fácil de controlar para los nuevos jugadores. plástico DX de Innova, de Discraft Elite X (su nivel medio), S de puerta de enlace, el estándar de Milenio (no cuántica), etc. probablemente dará los mejores resultados para los que todavía están desarrollando su técnica y todavía no tienen potencia de sobra. Esto no quiere decir que los plásticos de grado super premium deben ser ignorados, sólo que no pueden ser el mejor punto de partida. Los discos que desea ser muy overstable, tales como curvas o viento de frente discos cerrada a la izquierda mantendrán sus líneas overstable mejor en los plásticos de gama alta y permanecerá así durante más tiempo. Un vuelo estable (nivel 1 o 2) conductor de plástico super premium También puede ser deseable para los cursos muy boscosas. Los discos más lentos, tales como altavoces de medios y discos de aproximación no requieren casi la velocidad de los conductores más rápidos que se arrojen recta y por lo que el plástico no hace tanto de una diferencia en la capacidad de control o la distancia. Los jugadores profesionales que arrojan el material de gama alta por lo general son capaces de sacrificar algo de distancia para la durabilidad y la previsibilidad, sino que también están lanzando más de 400 'y pueden permitirse el lujo de perder un poco de D. Sólo quiero dar un aviso de que hay una solución de compromiso para la velocidad que los jugadores deben tener en cuenta y que es en el mejor interés de éxito a largo plazo del jugador para centrarse más en los discos que vuelan bien para ellos que en los discos que va a durar más tiempo. Para obtener más información sobre los plásticos de disco, tengo una descripción en profundidad de los plásticos para discos disponibles en: http://www. discgolfreview. com/resources/articles/plastics. shtml VI. Lo pesos del disco son los mejores para mí? pesos del disco también entran en juego. El peso se puede encontrar en algún lugar de la parte inferior del disco, ya sea en lápiz o con una etiqueta adhesiva, dependiendo de qué fabricante de discos que compre. Los discos tienen un peso máximo sobre la base del diámetro del disco. La mayoría de los conductores modernos y putters alcanzarán peso legal máximo en el rango de 174-176g, mientras que muchos conductores de la vieja escuela y discos de gama media alcanzarán peso legal máximo cercano a 178-180g o incluso más. No hay un peso mínimo y se encontrará a menudo discos producidos en pesos en el rango de 140-150g. Estos discos son conocidos como discos "150 Clase". Como regla general, los conductores más pesados ​​son más precisos, ya que arrancan de la mano de forma más consistente, se ve menos afectada por el viento, y volará más overstable. los conductores más ligeros volar más lejos y tener más de planeo, con menos overstability baja velocidad. Los discos de rango medio y de aproximación en realidad va a volar más lejos en pesos más pesados, suponiendo que usted tiene el poder para echarlos. Sin embargo, la clave para la utilización con éxito las características de vuelo del disco es encontrar el rango de peso que funciona mejor para su nivel de potencia (basado en la técnica) y la fuerza (en función de sus características físicas). Si un disco es demasiado pesado para su nivel de poder y fuerza, usted no será capaz de tirarlo tan bien o tan lejos como un disco más ligero. Si un disco es demasiado clara, puede resultar más fácilmente a medida que construye el poder. Idealmente, se encuentra un rango de peso que proporciona la mejor combinación de distancia y control. Es probable que tome un poco de experimentación para encontrar los pesos que son mejores para usted. Si usted es un activo adulto de sexo masculino de 18-30 años de edad, por lo general recomiendo empezar con un programa piloto en el rango 167-169g y trabajar desde allí. Para las mujeres y los jugadores más jóvenes que yo sugeriría comenzando con un controlador que es 166g o más claro. Si siente que el disco es demasiado clara, trate más pesado con su próxima compra. Si siente que el disco está volando demasiado overstable y con muy poco deslizamiento, tratar más ligero. Para los discos de rango medio y de aproximación, el peso es menos importante para el éxito de los nuevos jugadores. Recomiendo lo que se sienta cómodo y pesos de ajuste en el futuro basándose en sus experiencias. En general, probablemente no es una buena idea empezar con los controladores de peso máximo pero puede gravitar hacia ellos en el futuro a medida que agrega más distancia y está poniendo una mayor importancia a la previsibilidad y precisión. VII. ¿Qué tipo de discos voy a necesitar en el futuro? Un juego completo de discos generalmente tendrá discos para cubrir la mayoría de las vacunas que se necesitan en el campo después de haber alcanzado al menos el nivel de nivel 2 de la energía. Antes de que yo cubro esta sección en detalle, creo que vale la pena mencionar las dos escuelas de pensamiento sobre el número de discos son el número correcto de llevar. La primera vez que se llame a la vista de la especialización y se basa en la idea de que cada disco está diseñado para un propósito específico cuando se lanza plana. El segundo que se llame a la vista minimalista y se basa en ser capaz de lanzar cada disco que llevas tantas formas como sea necesario. La vista especialización es bastante común entre los jugadores que creen que el juego más consistente y precisa se juega cuando se lanza cada disparo plana y lleva un disco específico para cada tipo de tiro. Los jugadores que están a favor de esta técnica a menudo llevan de 7 a 12 o más diseños de disco único con el fin de llenar sus necesidades durante una ronda, que abarca desde muy understable a muy overstable en ambos conductores y sus discos de gama media. La fuerza de este estilo es que se va a desarrollar la entrega más consistente y con suficiente dominio de cómo vuelan los discos, puede dar muy buenos resultados. Las debilidades de este estilo es que usted debe conocer sus discos muy bien y no se desarrolla un repertorio completo de disparos. Estas es una fase común entre los nuevos jugadores que experimentan la adicción a la compra de discos y quiere descubrir cuántos discos Fly (a menudo se encuentra con el tipo de gadget de personas). La vista minimalista se encuentra con más frecuencia entre los jugadores desde hace mucho tiempo que se creen con el desarrollo de un juego completo, usted debe ser capaz de hacer lo máximo con lo mínimo. Estos tipos de jugadores llevan generalmente 3-6 diseños únicos de disco y los utilizan para cada disparo que necesitan. La fuerza de este estilo es que se desarrolla la mayor cantidad de habilidades de disco, aprendiendo cómo hacer volar el disco de manera diferente con regulación de ángulos, la colocación del cuerpo, etc. La debilidad de este estilo es que es mucho más difícil de realizar consistentemente cuando se está aprendiendo a tirar. En general, los jugadores que favorecen este punto de vista prefieren conocer unos discos muy bien en lugar de tener que aprender muchos discos y tirarlos de manera limitada. Si bien no puedo decir cualquier punto de vista es superior a la otra, por lo general recomiendo un equilibrio. Mi consejo es llevar suficientes diseños de disco a donde se puede lograr lo que usted necesita sin modificaciones extremas a su banda que no se puede tener un buen desempeño. Creo que es muy importante el desarrollo de las vacunas básicas y tienen una buena idea de ángulos, la trayectoria, la muñeca-rolls, etc. pero tampoco creo que la gente debe obligarse a prescindir de los discos que son a menudo muy necesario contar con una completa selección de tiro. Básicamente, no añadiendo el abandono discos a su bolso, pero también no ser excesivamente dependientes y requieren un disco único para cada unidad en un curso. En general, un conjunto completo de discos incluye discos que volar en línea recta, curva a la izquierda, y la curva de la derecha. Para los conductores, por lo general esto se puede lograr con dos a cuatro diseños de disco únicas. Un conductor estable es la piedra angular de su bolsa. Un disco diseñado para volar en línea recta a altas velocidades y no se desvanecen demasiado a bajas velocidades será probablemente el disco más común que se descartan en el curso. Para las curvas correctas, los jugadores pueden lanzar una versión rota en (golpear) de su conductor estable, o utilice un disco dedicado curva a la derecha que a su vez sobre cuando son nuevas. Para las curvas a la izquierda y las unidades de viento de frente, se vuelve un poco más complicado. A partir de ahora, hay dos tipos de discos overstable, discos que comienzan a girar a la izquierda muy rápidamente de la mano y llevará a cabo una curva a la izquierda aguda durante su vuelo (yo lo denomino tipo I overstable), mientras que algunos discos volarán directamente hacia la primera mitad de su vuelo y el acabado con un fuerte desvanecimiento izquierda (lo voy a llamar a este tipo II overstable). El tipo I overstable discos serán generalmente un poco más predecible y ser más útil para curvas hacia la izquierda muy afilados y tiros de fantasía. Tipo II discos overstable serán generalmente más adecuados para las unidades directamente en un viento de frente o de disparos hyzer más largos que requieren una curva menos pronunciada. Algunos jugadores que lanzan más difícil ( 380 '+ distancia) tienen suficiente poder para usar discos de tipo II overstable como conductores estables pero los jugadores más promedio será difícil controlar estos discos cuando se trata de tirar recto. El tipo que prefiere se basará en su estilo de lanzar y muchas personas llevan ambos tipos. Los discos más estable, de aproximación y de gama media son lo suficientemente versátil como después de que se rompen en un poco para mantener los ángulos que puso en ellos y, a menudo llevando uno de cada uno o un par de cada uno de estos discos (normalmente en distintas etapas de desgaste) debe cubrir lo necesitas. Algunos jugadores también les gusta llevar una gama media para las curvas de izquierda overstable afilados que no son particularmente largo. Una cosa que debería destacar es que aprender a lanzar sus discos de rango medio y de aproximación por su distancia máxima. La mayoría de los jugadores con el tiempo pueden lanzar los discos de gama media más largos más de 300 '(con los profesionales a menudo tirarlos 400+) y estables discos putt y enfoque hacia arriba de 250 pies o más (con frecuencia pros tirarlos 350+). Estos discos serán más precisas en el largo plazo, ya que son más lentos y vuelan con mucha más delicadeza. La comparación que hago con la pelota de golf es pensar en golpear un hierro 5 lleno contra asfixia en una madera 5 para el mismo tiro. Básicamente, esto se reduce a cuatro a siete diseños únicos de disco para cubrir la mayoría de los disparos, mientras que todavía se están desarrollando una serie de disparos. He hecho las listas de clasificación de cada tipo de disco (algunas de las cuales ya se han mencionado anteriormente). 10 cosas que usted nunca debe tirar a la basura Si el brillante finales de la década de 1980 un programa de TV & quot; MacGyver & quot; nos ha enseñado algo, es que puede repeler a una banda de matones, salir de la cárcel, y construir una nave espacial que funciona con poco más de un clip de papel, una batería C, algunas tiras de alambre y un tubo vacío de pasta de dientes. Sí, bien, bien, MacGyver era ficción, pero se puede evocar todo tipo de arreglos domésticos práctico - bazucas no improvisados, por desgracia - con los objetos cotidianos que la mayoría de nosotros sin pensar tirada a la basura. Acompáñenos en un recorrido por el apasionante mundo de reciclaje / reutilización de las obsesiones de Internet como combustible para identificar las 10 cosas que absolutamente nunca se debe tirar. Imprimir | & # X09; & # x0A; & # x09; & # x09; & # x0A; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & lt; a & # x20; de datos pista-GTM & # X3D; & quot; Línea de autor & quot; & # x20; href & # X3D; & quot; sobre-author. htm & # x23; Roos & quot; & gt; & # x0A; & # x09; & # x09; & # x0A; & # x09; & # x09; Dave & # x20; & # x0A; & # x09; & # x09; Roos & # x0A; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & # x09; & lt; & # x2F; a & gt; & # x0A; & # x09; & # x09; & # x09; & # x20; & quot; 10 & # x20; Things & # x20; You & # x20; ¿Debe & # x20; Nunca & # x20; Tire & # x20; lejos & quot; & # x20; 28 & # x20; julio & # x20; 2014 & lt; br & # x20; & # x2F; & gt; HowStuffWorks. com & # x20;. & amp; lt & # X3B; http & # X3A; & # x2F; & # x2F; home. howstuffworks. com & # x2F; verde-estar & # x2F; 10-cosas-no-tiro-away. htm & amp; gt & # X3B; & # x20; 1 & # x20; octubre y # x20; 2016 "href = "#"> Visto & amp; Fecha 25 cosas que tirar Hoy Selecciones de pan Wise Hay una gran cita de club de la lucha. una de mis películas favoritas. Viene de Tyler Durden, el personaje de Brad Pitt, y es profética y mdash; & Quot; Las cosas que posee terminan su titularidad. & Quot; Después de ver varias temporadas de acaparadores. eso tiene que ser una de las declaraciones más veraces nunca para salir de una película. Ahora, todos tenemos un poco de acaparador dentro de cada uno de nosotros. Vemos algunas cosas que simplemente no puede soportar para deshacerse de, probablemente porque hay un vínculo emocional con ellos. A veces las cosas son valiosas, y que los mantienen por esa razón. En raras ocasiones, ni siquiera sabemos por qué estamos colgando en algo, pero somos. Bueno, hay un gran sentimiento de liberación que puede venir de derramamiento de estos artículos. Si desea sentir por sí mismo, he aquí una lista de 25 cosas que usted debe tirar hacia fuera hoy. Y por eso, me refiero a donar, volcado, basura, incinerar, lo que quiera y hellip; simplemente eliminarlos de su vida. (Ver también: 25 Fácil Organizador cambios que puede hacer hoy) 1. Ropa y zapatos que usted no ha usado en los últimos 18 meses & Quot; bueno espera, estoy ahorrando aquellos para una ocasión especial & quot!; De Verdad? Soy culpable de esto también, esperando el momento perfecto para llevar esa camisa que llevaba una vez de vuelta en 2002. Es tan genial, ¿cómo puedo deshacerme de él? Pero, al mismo tiempo, no solo nunca parece ser la necesidad de ella, y nunca se desgasta. Regalarlo o venderlo; otra persona en realidad puede llevar más de una vez cada 10 años. 2. Pintura vieja Todos tenemos esas latas de pintura en el garaje o el sótano. Son excelentes para tocar las paredes cuando son picados o rayados arriba. Pero cuando se vuelva a pintar una pared y ya no necesita el color debajo de ella, o no ha pintado en varios años, se debe considerar responsable librarse de la pintura vieja. Intenta remendar una pared que pintó hace años con la pintura en la lata, y verá que no es una combinación perfecta. La pintura en la pared ha embotado. Y si se vuelve a pintar una pared, las posibilidades de tener que utilizar el viejo color de la pintura de nuevo son muy escasas. Mantenga las pinturas más recientes de retoque, pero el resto puede ir. Visita Earth911.com de encontrar un lugar que va a eliminar de forma segura la pintura vieja para ti. 3. Contenido de la cajón de los desperdicios Todo el mundo tiene un cajón de basura lleno de azar, así, una porquería. La batería de vez en cuando, viejas cintas para el pelo, trozos de cuerda, cajas de cerillas & mdash; lo que sea, que está ahí. Y que sólo se llena de polvo cajón. Así que trate de este pequeño experimento durante un mes. Coge una caja y vaciar el contenido del cajón de basura en él. Entonces, si se utiliza algo de esa caja, poner de nuevo en el cajón de basura. Al cabo de un mes, el cajón se llena de elementos que utiliza. ¿La caja? Eso es todo material que pueda donar o tirar. 4. Recibos fechados, cheques de pago, y los Bills ¿Usted realmente necesita un archivador lleno de billetes viejos, cheques y recibos. Si ya no son necesarios, deshacerse de ellos. Si usted tiene recibos para efectos fiscales o garantías, tienen que ser almacenados en algún lugar (aunque muchas personas en estos días están escaneando ellos y ahorrar en un disco duro). Debe guardar cheques de pago de los últimos dos años; deseche el resto (escanearlos en primer lugar si es necesario). Y las facturas, ¿quién los necesita? Si puedes, crea una cuenta facturas electrónicas y cheques de pago para salvar el medio ambiente. 5. Libros leídos ¿Cuántos libros tiene en sus estantes que no se hubiera escrito o leído nunca otra vez? Lo más probable es, que tienes un montón. Ir a través de ellos hoy y donarlos, por lo que otra persona obtendrá el disfrute de ellos. 6. Los medicamentos caducados y vitaminas Esto no sólo es un ahorro de espacio, sino que también podría ser un salvavidas. Cuando los medicamentos van más allá de sus fechas de vencimiento, se vuelven menos potente. Así que si usted les está dando por cierta enfermedad, que puede no estar recibiendo la dosis correcta. Algunas personas se duplican en la dosis para compensar eso, lo que es peligroso. Las drogas también pueden cambiar en su composición química con el tiempo, lo que significa que podrían llegar a ser peligroso y tienen efectos secundarios graves. Cuidate. Tiralos afuera. 7. Tazas y tazas Se abre el armario de la cocina y llegar a tomar una taza o una taza de sírvete un café. Que es cuando se da la bienvenida con una amplia gama de unmatching, desconchadas, y vasos y tazas que usted ha recogido en los últimos años se desvaneció. ¿Cuántos necesita de todos modos? Tire a los que realmente no necesita. 8. Los contenedores de plástico Si usted los llama Tupperware, Gladware, Snapware, o cualquier otra cosa, que sin duda tiene una colección mixta fabulosamente en marcha de los envases de plástico. Tienen tapas que faltan, demasiadas tapas, manchas, agujeros, y alrededor de las nueve de ellos son en realidad vale la pena mantener. Ir a través de su colección y ser brutal. La mayoría pueden ser objeto de dumping en la actualidad. 9. Ropa de cama Hay ropa de cama que se utilizan regularmente. Hay ropa de cama utilizados para los clientes u otras ocasiones especiales. Y luego están el resto. Viejo, anticuado, gastadas, ropa de cama no coincidentes que ya no tienen un uso distinto de & quot;? ¿Y si & quot; Bueno, es probable que ese día nunca llegará. No tendrá que 15 huéspedes de la casa que abandonan sin anunciarse. Esos ropa de cama han sido almacenados para muchos años. Donarlos. 10. Cables de alimentación Tengo un cajón lleno de cables viejos de alimentación, cables de datos, y otras varias piezas de cables conectivos. La mayoría de ellos son duplicados (consigo un nuevo cable USB cada vez que compre un nuevo aparato). Algunos son para dispositivos antiguos que hace tiempo que se han apartado de la casa. Así que pasar por todos ellos, mantener los aparatos de actualidad en su casa, y deshacerse del resto. 11. Revistas Hay un lugar mejor para esas revistas viejas que acumulando polvo en su garaje, sótano o ático. No tire hacia fuera; darles a las empresas locales que han habitaciones, oficinas y dentistas del médico de espera. La próxima vez que usted tiene que esperar alrededor, usted tendrá algo más actual de leer que una de National Geographic 1992. 12. Especias ¿Sabías que las especias se apagan? En realidad, la mayoría de los grandes chefs harán todo lo posible para comprar solamente las especias más frescos y los utilizan muy rápidamente, o comprarlos en un estado que puede ser molido o rallado (como granos de pimienta negra o la nuez moscada). Si usted tiene una gran colección de especias, las fechas de vencimiento. Si no los tienen, utilizar estas directrices y su mejor respuesta: mezclas de condimentos: 1-2 años Hierbas: 1-3 años especias molidas: 2-3 años Las especias enteras (como palitos de canela y pimienta): 3-4 años Extractos: 4 años (a excepción de vainilla pura, que tiene una duración indefinida) 13. antiguas tarjetas de felicitación Puede sonar cruel, pero en términos generales, las tarjetas de felicitación se supone que es un mensaje fugaz de un ser querido. No son recuerdos que se almacenan o enmarcadas. No está desechando el amor de alguien por tirar una tarjeta de Hallmark que escogieron. A menos que la tarjeta tenía algo particularmente sentimental y significativa escrito en su interior, tirarlo a la basura. & Quot; Feliz cumpleaños, mamá Love & quot; no cuenta. 14. DVDs, VHS y cintas, CDs de audio y Video Juegos VHS y cintas de audio son una obviedad. ¿Usted ha intentado escuchar o ver, ya sea de los que después de ver Blu-Ray? Es como ser transportado en el tiempo a la tierra de la recepción va a trompicones. Pero incluso algunos DVDs, CDs y juegos de video deben ser considerados. Si usted no ha escuchado un CD en años, es que vale la pena mantener? ¿Qué hay de esa película que compró porque era la venta y más barato comprar que alquilar? O que los videojuegos se aplastado y no tienen tiempo para más? Volcar todas. 15. maquillaje En primer lugar, una admisión. No uso maquillaje. Pero mi mujer hace, y sé que ella tiene algunas reglas en cuanto a la vida útil de los diversos productos y cepillos. Estas son las pautas de Bella azúcar. y muchachos, si se utiliza maquillaje, que deben seguir ellos también. Estoy hablando con usted en particular, Gene Simmons. Mascara: Cada tres meses Fundación: Un año Corrector: 12-18 meses Polvo: 18 meses Blush / bronceador: 18 meses rubor en crema: 12-18 meses sombra de ojos: 18 meses Delineador de ojos: 18 meses delineador líquido: 6 meses Barra de labios / brillo de labios: 18 meses Delineador de labios: un año esmalte de uñas: un año esponjas de maquillaje: lavado después de cada uso, luego tirar después de un mes. 16. Old ropa interior, calcetines, y Bras Por desgracia, a veces extendemos el tiempo entre lavados un poco más de lo que deberíamos, y por qué? Porque vemos cinco pares de ropa interior o calcetines que quedan en el cajón y sabemos que estamos bien. Pero olvidamos que son los elementos más tristes de la ropa en el universo conocido, lleno de agujeros, a menudo con un color brillante que sólo puede ser descrito como & quot; & quot gris fangoso.; Deshazte de ellos. En cuanto a los sujetadores, arqueo a las damas en mi vida en este caso. Me dicen que la ropa interior no necesitan ser reemplazados. Dianes de la ropa interior tiene algunas indicaciones acerca de cuándo comprar un nuevo sujetador. 17. De fecha de tecnología, incluyendo teléfonos celulares viejos El año pasado donamos todos nuestros teléfonos celulares viejos a una organización benéfica llamada Celulares para los Soldados. Se da a nuestras tropas la posibilidad de llamar a casa, y si está de acuerdo con la guerra o no, los soldados siempre necesitan apoyo. proyectos ¿Qué hay de tí? -) ¿Quien sabe? ;) LOL!




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